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오래 전
2025.05.12
오래 전
마인크래프트
마인크래프트는 2009년 Mojang Studios에서 만들어진 샌드박스 형식의 비디오 게임이다. 이름처럼 채광(Mine)과 제작(Craft)을 하는 게임으로 흔히 알려져 있다. 이 세상은 모든 것이 네모난 블록으로 이루어진 세계에서 혼자나 여럿이 생존하면서 건축,농사,사냥,채집,PvP,탐험,회로 설계, 또는 직접 게임을 제작하는 등 정해진 목표 없이 자유롭게 즐길 수 있다. 출시된지 얼마 지나지 않아 2010년대 초중반에는 초통령 게임이라는 이름으로 불릴정도로 저연령층이 자리잡은 게임이었지만 시간이 지나면서 2020년대 초중반에는 당시 저연령층들이 나이를 먹으면서 10대후반에서 20대가 되었고, 서양권에서는 2020년 초, 국내에서는 2023년 초부터 여러 마인크래프트 인터넷 방송인 서버들이 흥행한 이후 마인크래프트를 하는 인터넷 방송인들이 많이 늘어나게 되었다.이게임은 남녀노소 가릴것 없이 누구나 너무 즐겁게 할수있는 게임이다. pc로는 3만원 모바일로는3만원 이하 3000원이상이다.이게임의 앤딩은 지옥문을 만들고 지옥에 들어가서 블레이즈가루와 엔더의눈을 합친 아이템을 가지고 다시 오버월드로 와서 날린다 그럼 그 아이템이 방향을 알려줄것이다. 구조물을 찾고난뒤 0~12개의 엔더의눈이 끼워진 엔더차원틀에 0~12개를 끼우면 포탈이 열린다.포탈에 들어가면 엔더크리스탈을 전부 부수고 용을 죽이면 이겜의 목표는 엔더드래곤을 죽이는 것이지만 궁극적목표는 사람들과 어울리고 즐겁게 게임을 하는것 일것이다. 자유롭게 게임을 하다보면 시간이 확 갈것이다 솔직히 이정도면 3만원어치 가치는 하는것 같다.나도 돈이 생기면 언젠간 꼮 3만원을 투자해서 게임을 하고싶다.
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
리그 오브 레전드 요즘 유저가 떠나는 이유
예전에 인기가 많았던 게임 "리그 오브 레전드" 그런데 요즘은 유저들 이 종종 떠나고 있다. 그 이유는 대표적으로 비매너 게임 문제,욕설,트롤링(일부러 게임을 지거나 탈주 하는 행위) 등등 있다. 초보자들이 살아남기 매우 어려운 게임 환경 초보자들이 게임을 못하거나 하는 경우 리그 오브 레전드 는 실력이 안되면 사람을 취급을 안 해준다 심지어 욕설을 내뱉거나 심하면 부모님 욕 까지도 한다 이래서 초보자들은 대부분 정신적 피해까지도 보고 심하면 트라우마 로 남기도 한다. 이래서 종종 초보자들은 리그오브레전드 한테 안좋은 평판도 남기기도 하고 게임을 접기도 한다 예로 들자면 유저1 와 초보자1 있다 트롤링 이상한 유저들이 심심할때 하는 행동이기도 하다 게임을 시작할때 마다 탈주를 하거나 일부러 상대팀에게 킬을 주는것이다 하지만 참다참다 터지는 유저들도 있다 예로 들자면 탑(상단)라이너가 있다 그 라이너는 상대팀 탑라이너에게 계속 킬을 주며 정글라이너 에게 뭐라뭐라 욕설을 내뱉으며 까지도 하고 탈주도 하기도 한다
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
발로란트 설명
발로란트라는 게임은 라이엇이라는 게임회사에서 만든 FPS게임입니다. 라이엇의 대표게임으로 리그 오브 레전드가 있습니다. 발로란트의 게임방식은 일반게임 기준 5대 5로 랜덤한 플레이어가 랜덤한 맵에 10명 매칭되며 자기가 원하는 캐릭터를 선택하고 게임이 시작한 뒤 준비 시간에 자신의 크레딧(돈)으로 원하는 총을 사고 A,B 또는 가끔 C 라는 이름을 가진 사이트라는 곳을 갑니다. 수비는 공격 팀이 오는 쪽을 막아야 하며 공격 팀은 사이트라는 곳에 스파이크라는 폭탄을 설치해야 합니다 그리고 그 후 에는 공격 팀이 스파이크를 지키고 수비 팀은 스파이크가 터지지않게 해체 해야합니다. 이 상황에선 공격 팀은 수비로 수비 팀은 공격 포지션으로 바뀝니다, 또 발로란트에는 라운드라는 게 존재합니다 하나의 라운드가 진헹되면 다음라운드로 넘어갑니다. 다음라운드는 썼던 스킬 또는 죽으며 없어진 총은 다시 생기지 않으며 이긴팀이 크레딧(돈)을 더 많이 가져갑니다. 게임은 위 설명대로 진행됩니다. 이제 캐릭터에 대한 설명을 하겠습니다 캐릭터는 각 캐릭터마다 스킬이 존재합니다. 각 스킬들은 다 다른 성격을 가지고 있으며 궁극기도 있습니다. 궁극기는 자신이 라운드에서 죽거나 상대를 죽일때마다 또는 궁극기 포인트 구슬을 먹을 시 1이 생기며 궁극기 포인트를 모아 궁극기 사용이 가능합니다. 이 궁극기포인트는 캐릭터마다 모아야하는 수가 다르며 오버는 되지 안습니다. 그리고 또 이 캐릭터들의 스킬의 성격에 따라 포지션이 바뀝니다. 예를 들어 "대쉬"라는 스킬이 있으면 빠른 기동성이 생기기에 공격수(엔트리)가 됩니다 위는 캐릭터의 설명입니다. 이제 일반 모드 게임진행 방식 말고 다른 게임 모드 진행방식을 간단하게 보겠습니다. 우선 "경쟁전" 은 랭크시스템이 포함된 일반전이며 이기면 랭크포인트를 받고 지면 랭크포인트가 줄어들며 이 랭크포인트는 게임의 "티어" 와 순위를 정합니다. 이번엔 신속모드 입니다 신속모드는 일반전의 단축버전이고 일반전과 진행방식은 똑같습니다. 그다음은 스파이크 돌격 모드입니다. 스파이크 돌격 모드는 다른 모드들과 다르게 경제 시스템이 사라지며 총이 랜덤으로 지급됩니다. 하며 궁극기 포인트가 여러가지 새로운 포인트 구슬로 바뀌게 돼있습니다. 그다음은 데스매치 모드입니다. 이 모드는 10명이 아닌 개별로 12명이 매칭되며 랜덤맵에서 죽이고 죽이며 제일 다른 사람을 제일 많이 죽인 사람이 1등이 됩니다. 그다음은 팀데스매치 입니다. 팀데스매치는 12명이 아닌 10명 5대 5로 매칭되며 팀데스매치 전용 맵들중 하나로 랜덤으로 설정됩니다. 그리고 총도 점점 시간에 따라 업그레이드 되며 각 티어에 있는 총들을 고를 수 있습니다. 다음은 에스컬레이션 모드입니다. 이 모드는 총이 처음에 총처럼 쓸수 있는 스킬,궁극기 또는 랜덤한 총으로 생성됩니다. 그리고 점점 킬을 할때마다 총이 더 좋아집니다. 참고로 에스컬레이션 전용 총도 있습니다. 마지막으로 사용자 설정 모드입니다. 이 모드는 원하는 사람들끼리 팀을 짜고 1대 1부터 5대 5까지 지금까지의 모든 모드들로 설정해서 이용 가능합니다. 치트라는 것으로 더 많은 컨텐츠들과 편리함을 느낄 수 있습니다. 마지막으로 스킨과 상점에 대해 알려드리겠습니다. 우선 스킨은 한정판 스킨과 일반스킨이 있습니다. 한정판스킨은 살 수 있는 기간이 지난후에는 더 이상 상점에서 살수없습니다. 다음은 일반스킨입니다. 일반스킨은 상점에서 구매가능하며 새로운 스킨으로 나올시 세트로 구매가능해 쉽게 살 수 있습니다. 그게 아니더라도 24시간마다 상점에선 랜덤한 일반스킨으로 바뀌며 그걸 살 수 있습니다. 이상으로 발로란트 설명을 마치겠습니다. 감사합니다.
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
원신하는 사람은 아는 tmi
원신은 물, 불, 풀, 번개 ,바람, 얼음, 바위 총 7개의 원소가 있으며, 이 원소를 이용하면, 원소 반응을 일으켜 효율적으로 전투 할 수 있다. 원소를 이용해 원소들간의 반응으로 데미지를 낼 수 있다. 같은 원소는 면역이다(ex. 물과 물은 면역). 하지만, 다른 원소들끼리는 반응을 한다.(ex.바위와 물은 물 보호막)등이 있지만, 대부분 2차 속성이 끝이지만, 아닌 건도 있다. 대표적으로 물과 풀을 이용해, 개화로 열매를 소환 한 뒤, 번개 원소를 쓰면, 만개 효과로 적을 향해 공격하는 것이다.(자세한 것은 링크를 남길테니 들어가세요.) 원소(7개)스킬과 원소(7개)폭발로 전투를 조금 더 빨리 끝낼 수 있다. 원소 스킬은 일반 스킬, 원소폭발은 궁극기라고 생각 하면 된다. 5성 캐릭터는 원소폭발을 사용하면 각자의 짧은 애니메이션과 대사가 나온다. 또한, 원소 스킬은 짧게 누르거나, 길게 누르면 효과가 다르다(짧게 누르거나, 길게 눌러도 효과가 똑같은 캐릭터들도 있다). 원신은 마신 임무, 전설 임무, 초대 이벤트, 이벤트 스토리 등이 있다. 전설 임무, 초대 임무, 마신 임무, 이벤트 스토리는 캐릭터들이 대화한다. 대화는 성우들이 목소리를 연기해서 입힌 것이다. 현재(2025) 버전은 5.6이며, 몬드,나타, 이나즈마(주요 지역), 지난날의 바다, 층암거연{특수지역(미션을 통해 열 수 있다) }등이 열렸고 아직 개방되지 않은 지역으로 진입하면 페이몬(대표 이미지에 있는 애)이 "앞쪽은 다음에 다시 탐색하러 오자!"라고 말하며 캐릭터를 강제로 이동시킨다. 원신은 캐릭터(들)를/을 기원에서 뽑을 수 있으며 원신이 업데이트 하라고 하면, 그건 새로운 캐릭터와 지역, 미션 등이 추가됐다는 뜻 일 수 도 있다. 캐릭터를 얻을 시 캐릭터 아이콘을 획득한다. 원석,만남의 인연과 뒤얽힌 인연은 미션 혹은 현질 신상 공양(각 나라 마다 신들을 조각상이 있는데 '잃어버린 신의 눈'을 찾아 받쳐 신상의 레벨이 오르면 원석 60개 지급)을 통해 얻을 수 있다, 주인 없는 스타더스트{125개로 교환 가능(-40%할인 하면 75개로 구입 가능)} 혹은 주인 없는 스트라이트{5개 소모(이미 얻은 5성 캐릭터를 뽑으면 지급)}로 만남의 인연, 뒤얽힌 인연으로 교환 가능하다. 돌파 미션을 깰 시 원석 100개를 주며 캐서린(모험가 길드 안내원)에게 말을 걸어 [모험 등급] 보상 수령을 눌러 보상을 수령하면, 150개의 원석과 만남의 인연을 얻는다, 캐릭터(들)를/을 돌파 혹은 업적을 완료 하면 (업적 1개당 10개 혹은 5개)원석을 준다. 10연차 시 4성 이상의 아이템 100%로 획득 하며 캐릭터가 나올 수도 있다. 1회 뽑기로 가능하지만, 확률은 매우 낮다. 확률 UP이 되면 50.000%로 올라가지만, 10회 뽑기를 하는 것을 추천한다. 원석 소모로 뽑기 시 1회는 원석160개, 10회는1600개의 원석이 사용 되며, 뒤얽힌 인연과, 만남의 인연은 1회 시 1개 10회시 10개를 소모한다. 만남의 인연은 일반 기원에서(캐릭터와 무기 획득 가능), 뒤얽힌 인연은 캐릭터 이벤트 기원에서(캐릭터와 무기 획득 가능) 소모 가능하다. 캐릭터 이벤트 기원은 잔여 기간이 존재하지만, 일반 기원은 잔여 기간이 없다. 원신은 다인(여러명)이서 가능하고, 혼자서도 가능하다(최소 1명~ 최대 4명). 친구추가가 가능하며, 블랙리스트 혹은 표시명을 정할 수 있다.친구와 채집(식물 중에는 구라구라꽃이 위장했을 수도 있다), 모험, 탐험 등을 함께할수있다. 다인은 16렙이 되면, 해제되며, 특정 미션을 할 땐 잠긴다. 캐릭터를 돌파 시킬수 있으며 최대 레벨은 90렙이다. 캐릭터들마다 돌파 재료가 다르고, 대사{캐릭터가 움직이지 않거나, 원소스킬, 원소폭발, 보물상자, 사망(?)할 때···}, 별자리, (캐릭터만의)원소가 있다. 모라(원신에서 쓰이는 돈)은 총 420,000(캐릭터 1명이 6돌파에 필요한 모라)로 다 같다. 돌파 재료는 채집, 적(츄츄부족, 구라구라꽃, 슬라임···) or 보스 처치로 획득 가능하다. 캐릭터마다 특성과 원소, 생일, 성격, 좋아하는 음식 등이 있다. 원소전투, 기본공격을 레벨 업 할 수 있고 레벨업 시 필요한 캐릭터 육성 소재의 재료가 많아지며, 달라진다(같은 물건인데 1단계 업그레이드 된). 호감도를 올릴 수 있다. 최대 10까지 올리면 명함을 획득한다. 공격은 캐릭터마다 근거리와 원거리로 나뉘며, 캐릭터의 무기는 장병기, 한손검, 양손검, 법구, 활 등이 있다. 캐릭터마다 장착 무기가 다르다.무기는 업그레이드 시 외형이 변하는 것과,능력이 있다. 스테미나가 존재하는데 이것은 등반, 비행, 강공격 쓰는데 소모된다. 신상의 레벨을 올리면(잃어버린 신상의 눈을 찾아 공양하기) 최대치를 올릴 수 있다. 더 쓸 수 있는데 그렇게 되면, 독자들과 내가 힘들어지니, 그만 알아보도록 합시다. 출처: 직접 찾음, 네이버 [공략/팁] 원소 게이지 이론_220416, 나무위키-2번째 링크 클릭 후 원신 지역 [펼치기ㆍ접기]를 클릭하면 나라의 주요 지역 등이 표시됨-
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오래 전
2025.05.12
오래 전
마인크래프트
마인크래프트 정식 출시일 2011년11월18일입니다.마인크래프트는 세상이 모두 네모 블럭으로 이루어져있다 그리고 몬스터와 싸운다 자기가 블럭을 케서 얻으면 장비 얻을수있다 검을 만들어서 몬스터와 싸울수 있다 남녀노소 게임을 즐길수있다. 인기있는 게임이다 PC로도 가능하다 물론 모바일도 가능하다 전세계에서 많이 팔린 게임이다 높은 자유도를 자랑하고있다 괴담도 있다
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오래 전
2025.05.12
오래 전
TFT
롤체(TFT)는 2019년 6월에 나와 아직까지 운영을 하고있다. 롤체는 라이엇의 게임중 하나로 롤의 캐릭터 몇개를 시즌마다 다르게 가져온다. 롤체는 오토배틀러 게임이다. 롤체는 원래 컴퓨터 게임이였지만 2020년 3월에 모바일도 가능하게 되었다. 롤체는 현재까지 시즌14까지 왔다. 롤체는 플레이어 8명이 서로 싸우며 각자 캐릭터로 이기며 1위를 겨루는 게임이다. 각 캐릭터들은 코스트(비용)이 다른데 그 캐릭터의 코스트가 시즌바뀌고 바뀔 수도 있다. 롤체 게임내에는 돈이 있는데 라운드마다 돈을 벌 수있고 10원당 이자가 1원 붙는다. 롤체 게임내에서 시너지라는 각 캐릭터의 직업이 있는데 그 시너지가 같은 캐릭터 몇명을 같은 전장에 놔두면 더욱 더 세질 수 있다. 특정 시너지는 이스터에그가 존재하는데 시너지 캐릭터를 10명을 전장에 투입시키면 원래 시너지 효과보다 더욱 세질 수 있다. 게임 내에서 아이템을 조합해 좋은 아이템을 만들고 캐릭터에게 끼우면 원래보다 세진다. 전략가(플레이어)의 기본 피는 100이지만 피가 0이 되면 탈락하게 된다. 연승을 하거나 연패를 하면 돈을 더 준다. 리롤을 하여 상점에 뜬 캐릭터들을 다른 캐릭터로 바꿀 수 있다. 레벨을 올리기 위해서 돈을 써야한다. 같은 레벨의 캐릭터 3명씩을 전장이나 보관함에 놔두면 원래레벨보다 한 단계 올릴 수 있다. 총 4레벨까지있다. 롤체 시스템의 상점에는 전장 스킨이나 전략가 스킨을 뽑을 수 있다
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오래 전
2025.05.12
오래 전
발로란트
라이엇 게임즈에서 개발한 1인칭 슈팅 게임 국내에선 게임 명칭의 앞 두 글자를 따 발로 영어권에서는 VLRT 또는 VAL이라는 약칭으로도 불린다 라이엇 게임즈가 서비스하고 있는 게임 중 LoL 유니버스에 포함되지 않는 유일한 게임이기도 하다 밀리터리 FPS의 감각을 유지하면서도 스킬 시스템을 도입한 덕분에 헤비하고 택티컬한 FPS치고 진입 장벽이 상대적으로 낮으며 남녀노소 다르지않게 큰 인기를 끌고 있다 또한 전략적이고 광범위한 국제 리그와 세계 대회를 개최하여 출시 2년 만에 150만명의 뷰어십을 뽑아내 차세대 e스포츠로 인기 몰이를 하고 있는 대세 게임 중 하나이다 발로란트에서 중요한 것은 팀운과 센스 비중을 따지자면 게임 이해도가 가장 중요하다 에임은 보이는 족족 헤드를 맞출 수준은 못되더라도 갑작스레 조우하는 타겟에게 침착하게 조준할 수 있는 수준이면 된다 최소한의 조준 능력을 가졌다면 그 다음부터는 게임 이해도를 키워야한다 일단 기본적으로 같은 티어라면 상대도 에임 수준은 크게 다르지 않고 뇌지컬과 센스가 더 크게 먹고들어가는 부분이 크다 하위티어의 플레이를 보면 서로를 인식한 상태에서의 에임싸움에서 지기보다는 게임이 어떻게 흘러가는지를 몰라서 패배하는 경우가 많다 되게 많은 초보들이 깊은 생각을 하지 못하고 전진 적 발견에임싸움 처치 승리 정도의 개념만으로 게임에 임하는 경우가 많고 결국 이 과정에서 에임이 FPS의 전부라고 생각하는 경우가 많다. 정말 이렇게 생각한다면 랭겜이 아닌 데스매치나 하러 가는게 맞다 그러니 뇌지컬이 에임보다 훨씬 높은 승률을 가지는 게임임을 절대로 잊어서는 안된다
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
크레이지레이싱 카트라이더의 esports와 역사
2000년대 초반, 대한민국 온라인 게임 시장은 MMORPG의 전성시대였습니다. 그 속에서 캐주얼 레이싱 게임이라는 신선한 장르로 등장한 게임이 있었으니, 바로 크레이지레이싱 카트라이더였습니다. 2004년 8월, 넥슨의 캐주얼 게임 브랜드 '크레이지 아케이드'의 IP를 활용하여 탄생한 카트라이더는 귀여운 캐릭터와 쉬운 조작 방식으로 단숨에 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 질주 본능의 시작: 캐주얼 레이싱의 새로운 지평을 열다 카트라이더의 가장 큰 매력은 단순하면서도 깊이 있는 조작감이었습니다. 방향키와 Shift 키(드리프트), Ctrl 키(아이템 사용)라는 직관적인 조작 체계는 남녀노소 누구나 쉽게 게임에 접근할 수 있도록 했습니다. 특히, 드리프트를 통해 순간적으로 부스터를 얻고 코너를 빠르게 질주하는 시스템은 단순한 레이싱에 전략성과 속도감을 더하며 차별화된 재미를 선사했습니다. 크레이지 아케이드의 인기 캐릭터들(배찌, 다오, 디지니 등)이 그대로 등장한다는 점도 초기 흥행에 큰 영향을 미쳤습니다. 친숙한 캐릭터들은 기존 크레이지 아케이드 팬들의 유입을 자연스럽게 이끌었고, 이는 곧 카트라이더의 폭발적인 인기로 이어졌습니다. PC방에는 친구들과 함께 카트라이더를 즐기는 사람들로 가득했고, "부스터!", "바나나킥!", "미사일 발사!"와 같은 외침은 일상적인 풍경이 되었습니다. 온라인 게임의 새로운 문화: 함께 즐기는 재미 카트라이더는 단순히 혼자 즐기는 게임이 아닌, 함께 경쟁하고 협력하는 온라인 커뮤니티를 형성하는 데 크게 기여했습니다. 친구들과 팀을 이루어 다른 팀과 경쟁하는 팀전 모드는 짜릿한 승리의 쾌감을 선사했으며, 아이템전을 통해 예측 불가능한 상황 속에서 펼쳐지는 전략적인 플레이는 웃음과 재미를 더했습니다. 또한, 다양한 테마의 트랙들은 레이싱의 즐거움을 배가시켰습니다. 꼬불꼬불한 '꼬불꼬불 다운힐', 아찔한 점프 구간이 있는 '아이스 하프파이프', 좁은 길목에서의 아이템 싸움이 치열한 '포레스트 기암괴석' 등 다채로운 맵들은 끊임없이 새로운 도전을 제시하며 게이머들을 게임에 몰입하게 만들었습니다. e스포츠로의 도약: 새로운 역사를 쓰다 카트라이더의 인기는 온라인을 넘어 e스포츠로까지 확장되었습니다. 2005년부터 시작된 카트라이더 리그는 아마추어와 프로 선수들이 실력을 겨루는 장이 되었고, 박진감 넘치는 경기와 스타 선수들의 탄생은 많은 팬들을 열광하게 했습니다. 문호준, 유영혁과 같은 전설적인 선수들은 뛰어난 실력과 화려한 플레이로 e스포츠 팬들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 카트라이더 리그는 단순한 게임 대회를 넘어 하나의 문화 현상으로 자리매김하며 게임의 수명을 더욱 연장시키는 데 기여했습니다. 끊임없는 변화와 도전: 현재 그리고 미래 출시 이후 20년 가까운 시간 동안 카트라이더는 끊임없는 업데이트와 새로운 콘텐츠를 통해 변화를 거듭해왔습니다. 새로운 게임 모드, 다양한 콘셉트의 카트와 캐릭터, 화려한 그래픽 업그레이드 등은 올드 유저들에게는 새로운 재미를, 뉴비 유저들에게는 신선함을 선사했습니다. 2019년에는 모바일 버전인 카트라이더 러쉬플러스가 출시되어 다시 한번 큰 인기를 얻으며 모바일 레이싱 게임 시장에 새로운 바람을 불어넣었습니다. PC와 모바일 플랫폼을 넘나들며 카트라이더는 여전히 많은 사람들에게 사랑받는 국민 게임으로 그 명성을 이어가고 있습니다. 카트라이더는 단순한 게임을 넘어, 수많은 사람들의 추억과 함께 성장해 온 온라인 게임 역사의 중요한 한 페이지를 장식하고 있습니다. 앞으로도 카트라이더가 어떤 새로운 모습으로 우리에게 즐거움을 선사할지 기대됩니다.
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
인공지능 감정없는 교육, 학생들 어떻게 자랄까?
요즘 인공지능의 발전이 교육 분야까지 확산하고 있다. 학생들의 수준에 맞는 문제를 추천해 주고 이해도 낮은 개념은 반복 설명해 주는 AI 튜터 시스템이 이미 많은 온라인 학습 시스템에 사용되고 있다. 어떤 사람들은 이제 학교와 선생님이 필요 없는 것 아니냐까지 말한다. 과연 인공지능이 정말 사람을 대체할 수 있을까? 인공지능의 가장 큰 장점은 '개인 맞춤 학습'이다. 개인 맞춤 학습은 학생의 오답 유형과 속도를 고려해 부족한 부분을 집중 학습 시켜준다. 또한 장소와 시간에 상관없이 학습할 수 있어 자유도도 높다. 이미 여러 나라에서 인공지능을 교육 보조 도구로 이용하고 있으며 많은 중학생이 인공지능 기반 문제 풀이 앱을 사용하고 있다. 또 우리 나라에서도 인공지능 기반 디지털 교과서 도입에 관해 계속해서 논의가 진행 중이라서 우리나라에 인공지능 학습 시스템 도입 가능성이 점차 커지고 있다. 인공지능에는 단점도 존재한다. 가장 큰 약점은 '소통'과' 감정'이다. 인간 선생님은 학생들이 지루해하거나 힘들어할 때 격려해 주고 수업 도중 갑작스러운 질문에 유연 하게 대처하고 수업 분위기를 이끌어 간다. 그러나 AI는 기계적인 반응만 할 뿐 학생들의 감정을 섬세히 이해하지 못하고 학교에서 이뤄지는 사회 활동을 절대 대체 할 수 없다. AI 선생님은 앞으로도 계속 발전하여 학습 효율을 높이는 데 큰 역할을 할 것이다. 그러나 학교는 단순히 지식을 배우는 곳이 아니라, 사람과 사람이 함께 어울리고 성장하는 공간이다. AI는 교육의 보조자이지, 인간 선생님의 대체자는 아니다. 진정한 배움은 기술만 아니라 마음과 소통에서 시작된다는 사실을 잊지 말아야 한다. 따라서 선생님은 교육을 더 효율적으로 만들 수 있지만, 인간 선생님의 역할을 완전히 대체할 수는 없다. 앞으로는 AI와 사람이 함께하는 교육이 더욱 중요해질 것이다.
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
점점 망해가고있는 발로란트에 대하여
2020년 4월7일 pc에 정식출시한 발로란트는 라이엇이라는 게임사에서 만든 FPS게임이다. 발로란트는 영어권에서 VLRT 또는 VAL이라는 약칭으로도 불린다.그리고 라이엇게임중 LoL 유니버스에 포함되지 않은 유일한 게임이기도 하다. 발로란트라는 게임은 5대5 팀게임으로 공격진영에선 폭탄인 스파이크를 수비진영에 설치하여 터트리거나 상대를 모두 잡으면 이길수있고 수비 진영에서는 스파이크 설치를 제한시간동안 막거나 상대를 모두 잡으면 승리한다. 라운드는 12라운드마다 공수가 교대되며,총 13라운드를 승리하면 이길수있다. 발로란트에는 총기와 방어구를 살수있는 크레드라는 시스템이 존재하는데, 시작하는 1라운드에는 800크레드를 지급하고 스파이크 설치시 300크레드,킬당 200크레드,승리시 3000크레드,패배시1900크레드가 지급되며, 연장전때는 5000크레드가 지급된다.그리고 특정한 조건으로 라운드를 승리하면 라운드 결과 메세지 대신 특정 승리 문구가 출력된다. 그것들로는 에이스,클러치,팀에이스,절약왕,무결점 플레이등이 있다. 에이스는 한명이 상대팀 전원을 처치하면 뜨고,클러치는 1대 다수상황에 이기면 나온다,팀에이스는 팀전원이 킬을 했을때 나오고,절약왕은 팀의 장비가치가 상대팀의 장비 가치보다 12500크레드 낮은 상태에서 이겼을때 나온다,마지막으로 무결점 플레이는 팀원이 한명도 죽지않고 라운드를 이겼을때 나온다. 발로란트에는 상점과 야시장에서 총과 칼의 스킨(외형)을 돈으로 살수있다. 끝으로 발로란트에는 챔피언스라는 대회가 있고 그대회에서는 많은 나라의 프로선수들이 있다.
티니버스
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오래 전
2025.05.12
오래 전
탕후루 가게 옆 '탕후루' 개업? 67만 유투버 '상도덕 놀란'
2024년 1월, 인기 유튜버 진자림이 경기 화성 동탄2동의 왕가 탕후루 가게 바로 옆에 자신의 탕후루 가게를 오픈한다고 발표하면서 큰 논란이 일었다. 진자림은 "망하는 것도 경험"이라는 발언으로 자영업자들의 생업을 고려하지 않은 태도로 비판을 받았다. 또한, 방송인 하하와 김대희 등을 '일일 알바'로 고용하겠다는 계획이 알려지면서 상도덕 논란이 더욱 확산되었다. 이러한 논란에 대해 진자림은 1월 18일 자신의 유튜브 커뮤니티를 통해 사과문을 발표했고 "가게 오픈을 일단 중지하고 현재 위치에서는 가게를 오픈하지 않겠다"고 밝혔다. 왕가 탕후루 매니저님에게라도 탕후루 가게를 운영할 것임을 말씀드렸기에 '탕후루 가게'를 '디저트 가게'로 의도적으로 속인 것이 절대 아니며, 한 가게의 사장님의 영업을 망치려는 의도 또한 전혀 없었음을 말씀드립니다"라고 해명했다. 이러한 진자림의 사과와 입장 발표에 대해 누리꾼들의 반응은 엇갈렸다. 일부는 그의 사과를 진지하게 받아들이며 이해를 표했지만, 다른 일부는 사과문이 탕후루 가게 SNS 채널을 통해 발표된 점과 아르바이트생들의 부당 해고 등을 문제삼으며 비판했다. 이번 논란은 그의 창업 경험과 상도덕에 대한 논의를 불러일으켰으며, 향후 창업 활동에 대한 신중한 접근이 필요하다는 교훈을 남겼다. 다른 일부는 진자림의 사과문이 탕후루 가게 SNS 채널을 통해 발표된 점과, 그녀가 아르바이트생들을 부당하게 해고한 사건을 문제삼으며 비판을 이어갔습니다. 이들은 사과문이 공식적인 채널을 통해 전달되지 않았다는 점에서 진정성이 부족하다고 지적했으며, 그간의 상도덕 문제와 자영업자에 대한 경시하는 태도에 대해 여전히 불편함을 느끼고 있었습니다. 결과적으로, 논란은 그녀의 창업 계획과 상도덕에 대한 깊은 논의를 불러일으켰으며, 진자림의 향후 창업 활동에 대해 신중해야 한다는 의견이 많았습니다.
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2025.05.12
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세계최고의게임 발로란트는 뭘까?
발로란트라는 게임은 라이엇게임즈가 만든 컴퓨터 게임이다 라이엇게임즈는 유명한 롤도 만들었다 최근뉴스에는 발로란트 모바일이 나온다는 말도있다 발로란트는 2020년 6월2일에 pc로 정식출시를 하였다 발로란트는 fps게임이고 많은사람들이하고있고 어른이나 어린이도 즐겨하는 게임이다 발로란트는 10명이 한판에 같이하고 13점을 내면 이기는 게임이다 한판에 대략 약 30~~40분정도가 걸린다 발로란트는 대회도 많이열린다 팀이 여러개인데 유명한 팀은 Gen.G등등있다 하지만 최근 뉴스에는 발로란트의 대한 이야기가 많이나온다 발로란트 게임을 하다보면 악성 초등학교생들이 있다고 한다 게임을 하다가 잘못하면 팀원한테 욕을하고 부모님 욕을하고 일부러 트롤하고 게임을 나간다는 소식이 많다 요즘 뉴스에는 발로란트가 학생들의 눈을 나쁘게하고 처음으로 욕을 사용하는걸로 번지고 있다고한다 그래서 발로란트를 할려면 부모님한테 허락맞고하게 해야한다는 말도있다
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2025.05.12
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체스의 개념 그리고 오프닝
체스는 2명의 선수가 체스판 위에서 자신의 '기물'을 움직여 상대방의 킹을 '체크메이트' 시키는 것을 목표로 하는 보드 게임입니다. 체스판은 가로 8 세로 8의 총 64칸으로 격자로 배열된 판입니다. 체스판은 흑, 백 등 서로 다른 색으로 나누어져 있고 가로 a~g, 세로 1~8으로 지정되어 있습니다. 체스의 기물은 흰색, 검은색 등 자신과 상대방의 기물이 다른 색깔로 이루어져 있고, 기물의 종류는 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트, 폰 등 체스 게임 종류의 따라 다양한 기물이 있습니다. 캐슬링 : 킹이 한번도 움직이지 않고, 킹과 룩 사이에 아무 기물도 없을 때 킹이 룩의 방향으로 2칸, 룩이 킹 옆으로 가는 기술을 말합니다. 체크 : 상대방의 킹을 직접적으로 위협하는 상태를 말합니다. 체크메이트 : 상대방의 킹이 '체크' 당하는 상태에서 벗어날 수 없을 때 체크메이트가 됩니다. 체크메이트가 되면 게임이 종료됩니다. 기물의 전개 : 기물을 각자 정해진 방법으로 체스판에서 이동할 수 있습니다. 킹 : 자신이 서있는 칸에서 모든 방향으로 딱 1칸만 이동할 수 있습니다. 킹이 체크메이트 당하면 게임이 끝나기 때문에 킹의 안전을 우선으로 해야 합니다. 퀸 : 가로, 세로, 대각선으로 원하는 만큼 움직일 수 있습니다. 따라서 가장 먼저 상대의 목표가 되는 기물입니다. 룩 : 가로, 세로 원하는 만큼 갈 수 있습니다. 하지만 대각선으로는 움직일 수 없습니다. 퀸 다음으로 목표가 되는 기물입니다. 비숍 : 대각선으로 원하는 만큼 이동할 수 있습니다. 하지만 가로 세로로는 움직일 수 없습니다. 나이트 : 앞으로 2칸 간 후 왼쪽 또는 오른쪽으로 1칸 움직일 수 있습니다. 유일하게 모든 기물, 상대방의 기물마저 뛰어넘을 수 있습니다. 폰 : 폰은 기본적으로 1칸 움직일 수 있지만, 처음 움직일 때만 최대 2칸 까지 움직일 수 있습니다. 체스의 오프닝 : 체스는 오프닝, 미들게임, 엔드게임으로 나뉩니다. 한국어로는 초반, 중반, 후반의 느낌입니다. 이 중 오프닝을 어떻게 풀어나갈 지를 결정해야 합니다. 체스는 매우 많은 오프닝이 있습니다. 체스 오프닝 이름 중에서도 용어가 있습니다. 게임 : 주로 전통적인 오프닝(진행 방식)에 붙습니다. 어택 : 주로 백의 플레이에 붙습니다. 디펜스 : 흑의 플레이에 주로 붙으며, 공격적인 수 일지라도 흑이 두면 디펜스라고 불립니다. 갬빗 : 폰 같은 기물을 상대에게 공짜로 넘겨주는 대신 포지션, 전개 우위를 가져가는 오프닝에 붙으며, 상대가 갬빗 오프닝을 받아들이는 수를 수락, 받지 않는 수를 거절이라 합니다. )예 : 퀸즈 갬빗 ; 퀸즈 갬빗 수락 / 퀸즈 갬빗 거절 시스템 : 상대의 대응에 상관 없이 기계적으로 정해진 수를 플레이 할 수 있는 오프닝 트랩 : 함정을 둬 상대의 실수를 유도하는 오프닝 베리에이션 : 메인 라인에서 갈라져 나온 오프닝의 한 갈래를 일컫는다. 위에서 말했지만, 오프닝은 매우 많이 있습니다. 오프닝도 유명한 오프닝, 유명하지 않은 오프닝, 특이한 오프닝 등 매우 많은 오프닝이 존재합니다. 그래서 상대가 유명하지 않은 오프닝, 특이한 오프닝을 할 때 무슨 오프닝인지 몰라 오프닝이 꼬이는 경우도 있기 때문에 체스에서 오프닝은 매우 매우 중요합니다. 오프닝 아래에도 또 다른 용어가 있습니다. 킹즈 폰 오프닝 아래에는 오픈게임, 세미 오픈 게임 등이 있고, 퀸즈 폰 오프닝에는 클로즈드 게임, 세미 클로즈드 게임이 있습니다. 이것도 굉장히 많은 종류가 있지만 이 글에 적기에는 너무 많아서 이 정도만 적습니다. 체스에서 가장 유명한 오프닝이라고 할 수 있는 오프닝은 이탈리안 게임입니다. 2번째 그림이 이에 해당하는데요 . (왼쪽 백, 오른쪽 흑) 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 로 진행되는 게임입니다. 이는 가장 빨리 캐슬링을 해서 킹의 안전을 챙기는 오프닝입니다. 덕분에 굉장한 인기를 누리고 있죠 지금까지 체스의 개념, 오프닝을 알아봤습니다. 이 글로 체스를 잘 알아가시는 시간이 되었으면 좋겠습니다. 출처 : 나무위키 > 오프닝(체스) https://namu.wiki/w/%EC%98%A4%ED%94%84%EB%8B%9D(%EC%B2%B4%EC%8A%A4)#s-5.1
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2025.05.12
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오버워치의 인기가 높아지고 있는 이유
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2025.05.12
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체스의 기원
64개의 흰색과 검은색 칸으로 이루어져 있고 각각 폰,나이트,비숍,룩,킹,퀸이 특별한 규칙에 따라 적절히 이동 시켜서 상대방 킹을 움직일수 없게 포위시켜 체크 메이트를 만들면 이기는보드게임 동아시아의 바둑과 장기처럼 고전 게임을 대표하는 것들중 하나이고 롤,스타크래프트,에이지오브 엠파이어 같은 게임의 조상 이라고 할수 있다 이런 고전게임인 체스에 기원은 아직 정확히 밝혀지지 않았지만 6세기경 고대 인도에서 카투랑가 라는 보드게임에서 유래됐다는게 가장 가능서잉 크다
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